Julius: Scion of Darkness (map)
![]() Julius: Scion of Darkness Reinforcement Map | |||
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Hard/Lunatic ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Infernal ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Level Indicator: | ![]() ![]() ![]() | ||
Stamina Cost: | 0 (Hard) 0 (Lunatic) 0 (Infernal) | ||
Victory Requirements: | All allies must survive. Cannot use Light's Blessing ![]() | ||
Reward: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
BGM: | |||
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Contents
Map availability[edit | edit source]
This map is a Grand Hero Battle map which was made available:
- – (Notification)
- – (Notification)
- – (Notification)
- – (Notification)
Unit data[edit | edit source]
Hard
AI settings
Group | Index | Unit | Start turn | Notes |
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— | #1 | Julius | Turn 4 | — |
— | #2 | Blue Mage | Turn 1 | — |
— | #3 | Cleric | Turn 1 | — |
— | #4 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #5 | Axe Fighter | Turn 1 | — |
— | #6 | Bow Fighter | Turn 1 | — |
— | #7 | Green Mage | Turn 1 | — |
— | #8 | Lance Knight | Turn 1 | — |
— | #9 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #10 | Red Mage | Turn 1 | — |
— | #11 | Blue Mage | Turn 1 | — |
See AI for a detailed description of the enemy movement settings.
Enemy units
Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Enemy reinforcements
Reinforcement: 1 Axe Fighter unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: 1 Blue Mage unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: 1 Cleric unit killed |
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Reinforcement: 1 Sword Fighter unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lunatic
AI settings
Group | Index | Unit | Start turn | Notes |
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— | #1 | Julius | Turn 4 | — |
— | #2 | Blue Mage | Turn 1 | — |
— | #3 | Cleric | Turn 1 | — |
— | #4 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #5 | Axe Fighter | Turn 1 | — |
— | #6 | Bow Fighter | Turn 1 | — |
— | #7 | Green Mage | Turn 1 | — |
— | #8 | Lance Knight | Turn 1 | — |
— | #9 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #10 | Red Mage | Turn 1 | — |
— | #11 | Blue Mage | Turn 1 | — |
See AI for a detailed description of the enemy movement settings.
Enemy units
Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Enemy reinforcements
Reinforcement: 1 Axe Fighter unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: 1 Blue Mage unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: 1 Cleric unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: 1 Sword Fighter unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Infernal
AI settings
Group | Index | Unit | Start turn | Notes |
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— | #1 | Julius | Turn 4 | — |
— | #2 | Blue Mage | Turn 1 | — |
— | #3 | Cleric | Turn 1 | — |
— | #4 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #5 | Axe Fighter | Turn 1 | — |
— | #6 | Thief | Turn 1 | — |
— | #7 | Bow Fighter | Turn 1 | — |
— | #8 | Green Mage | Turn 1 | — |
— | #9 | Lance Knight | Turn 1 | — |
— | #10 | Sword Fighter | Turn 1 | — |
— | #11 | Red Mage | Turn 1 | — |
— | #12 | Cleric | Turn 1 | — |
— | #13 | Blue Mage | Turn 1 | — |
See AI for a detailed description of the enemy movement settings.
Enemy units
Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Enemy reinforcements
Reinforcement: 1 Axe Fighter unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: 1 Blue Mage unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: 1 Cleric unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinforcement: 1 Sword Fighter unit killed |
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Reinforcement: 1 Thief unit killed |
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Enemy data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Story[edit | edit source]
Beginning of the battle[edit | edit source]
English
Nameplate | Text |
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Julius | It is time for you to join the fray, O 12 Deadlords! Playtime is over. We must crush our enemies! |
Japanese
Nameplate | Text |
---|---|
ユリウス | 十二魔将よ、おまえたちも出陣せよ! 遊びは終わった。 総力をもって敵軍を始末する! |
Story | ||
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In other languages[edit | edit source]
Language | Name |
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English (US) | Julius: Scion of Darkness |
Japanese | 闇の皇子 ユリウス |
German | Julius: Erbe d. Finsternis |
Spanish (Europe) | Julius: Príncipe oscuro |
Spanish (Latin America) | Julius: Príncipe oscuro |
French | Julius : Héros de l'ombre |
Italian | L'oscura progenie: Julius |
Traditional Chinese (Taiwan) | 暗之皇子 尤利烏斯 |
Portuguese | Julius: Herdeiro sombrio |
Trivia[edit | edit source]
- This map is a reference to Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Final Chapter: The Last Holy War. (Map Image)
- The reinforcement units on this map are a reference to the 12 Deadlords of the Loptyr Empire.